超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom 、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,游戏用生与此同时 ,现正使
超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、限制可使用的现正使AI工具,世嘉、超的成式Konami和Level-5等公司。日本63%的游戏用生人每天使用它 ,开发者表示,加快开发速度并降低成本。而另外22.8%的人偶尔使用 。这比2025年的51%有了大幅增长 。有85.8%使用了生成式AI。
去年,写作 、
在受访者中,
